天龙网游【天龙网游吧畅易阁】

时间:2023-01-14 06:46:25阅读:236
十三年,不长也不短。和我们平均寿命的七十多年比起来,它很短,只是漫长旅途的五分之一。可如果将人生划分出不同时期,十三年就会变得很长,它让人从校园步入 社会 ,从

十三年,不长也不短。和我们平均寿命的七十多年比起来,它很短,只是漫长旅途的五分之一。可如果将人生划分出不同时期,十三年就会变得很长,它让人从校园步入 社会 ,从孩子,变成另一个孩子的父亲,从步子轻快的少年,成为一个两肩沉甸甸的男人。

天龙网游【天龙网游吧畅易阁】

这也是《天龙八部》网游的年纪,这款由搜狐畅游研发的网游在2007年来到玩家身边,到今天已走过十三年长路。

人们并不陌生《天龙八部》的名字,这毕竟是武侠小说大家金庸最为脍炙人口的作品。这部小说不仅把时代背景,放在内忧外患交加的宋朝,使读者感到一种“山雨欲来风满楼”。还直接以佛教用语为名,在作品中将佛教“八部众”化为诸多角色,融入作者自身对宗教文化的理解。

获得金庸先生正版授权的《天龙八部》端游,走上了一条顺风顺水的道路。它自然而然地让“天龙八部”IP有了新的表现形式,成功把书中、荧幕上的“天龙八部世界” 游戏 化,让更多人领略到了电子 游戏 的可能性。而它自己,也成为了不输于原著“国民小说”地位的“国民 游戏 ”。

2020年是电子 游戏 界的“怀旧之年”。众多动辄十几年、几十年前的 游戏 ,以重置/重制版的模样归来,给当年玩家们带来了,全新却又熟悉的感动。《天龙八部·归来》应时而生,以“老天龙”最熟悉的样子,将内容全面升级,把那个看似陌生,却又早在梦中萦绕千百回的江湖,带回玩家身边。

提到江湖,很多人第一时间会想到的,就是那些早已经耳熟能详的门派。

《天龙八部·归来》的门派依照原著而生,和原版最大的区别在于,因为“回归”的特性,更加还原并强调不同门派的特色,并竭尽所能做好平衡性,让每个门派的弟子,都有自己的施展空间。

以明教举例,围绕辅助技能“怒发冲冠”,放弃防御换来大幅度输出提升,再配上风味依旧的群体输出技能“血战八方”,无论是PVP还是PVE都有极高强度。此外还有逍遥的范围绝技“八阵图”,天山自带溅射伤害的“移花接木”,以及峨眉奶量巨大的“冲虚养气”。

重新设计保留门派精髓的技能,自然不是没有理由。这是为了避免玩家角色强度过高,弱化门派特色。为了达成这一目标,制作者们更新了大量的副本和战场玩法,从侧面强调了不同门派的重要程度。

除了用门派划分的职业,提到武侠网游,人们还会想到哪些关键词,“红名”、“悬赏”和“红名猎人”。这些词正是在网游中得到玩家认可,并沿用至今。

这些词在国内的兴起,和《天龙八部》端游脱不开关系。毕竟在曾经的时代,大家谈起“武侠网游”,首先想到的,自然是只有《天龙八部》端游。

那么,在《天龙八部·归来》,人们又会看到怎样的江湖,怎样的血雨腥风呢?当然,在陷入过于浪漫的想象之前,我们首先要认识到《天龙八部·归来》最基本的定位。

这是一款传统意义的武侠网游,而网游的传统是有两面性的。一方面,玩家们可以在 游戏 中感受到武侠网游最初的样子,体味到原汁原味的感动。但另一方面,它也和任何网游一样,拥有可根据角色评分判断强度的战斗力设计。

可以用数值决定强度的网游,一有不慎,就会失去平衡性,导致土豪玩家能够以一当百,甚至当千。如此一来,基数更大的微氪玩家就会丧失 游戏 体验,甚至放弃 游戏 。

《天龙八部·归来》为了避免上述情况的出现,做了很多平衡性上的努力,不只是先前提到的门派技能设计,也有PVE、PVP玩法在平衡的考量。

在PVE上,简单地说,副本难度提高了。

这里的难度提高,当然不是指提高副本对玩家的最低战斗力要求,而是指对BOSS技能的重新设计。四绝庄、缥缈峰、三才谷和燕子坞,当玩家来到熟悉的副本,遇到的却是拥有全新攻击手段的老对手。以往的过关思路如今并不管用,玩家得研究新的打法,体验重新“开荒”的乐趣。

至于PVP,则是增强了平衡性。降低高战力玩家的发挥空间,增加低战力玩家的“出场”机会。也就是说,更多玩家有了在宋辽大战、华山论剑等战场发挥的空间,不至于被高氪玩家“一夫当关”,纯粹依靠装备评分决定战斗的胜败。

在战斗之外,《天龙八部·归来》竭力给玩家呈现出,更具烟火气的江湖。我们都知道,虽然高手从来“高来高去”,但江湖其实是有烟火气的。镖客走镖、匪贼剪径,图的是什么,还不是一碗热腾腾的米饭。

所以一款优秀的武侠网游,除了要有刺激的战斗,也要有真实的“生活”。金庸先生给《天龙八部》端游的评价正在与其对江湖烟火气,以及多种生活方式的优秀表现,“武侠人生,百态江湖”。

因为 游戏 和现实不同的虚拟性,玩家们可以兼顾战斗和生活两种身份。在生活玩法成为刺激战斗之后简单调剂的同时,它也发展出了不逊色于战斗玩法的重要性。

战斗,讲的是刀光剑影,是瞬息之间,胜负立判。但生活不一样,生活是慢的,这种“慢”正是生活的美感所在,也是《天龙八部·归来》生活玩法的最大特点。

如今的网游节奏都太快了, 游戏 不断更新版本,玩家们也被“逼”着在第一时间跟上节奏,否则就会“被落下”。谁都不想成为那个最先掉队的人,于是,越快的 游戏 更新节奏,反而增加了日活跃用户,将报表变得更加好看。

但在快节奏之下,玩家的热情被逐渐透支,久而久之,反而会对 游戏 产生恶感。所以一款真正从玩家角度出发的 游戏 ,会刻意将更新频率慢下来,并与此同时增加大量真正休闲,能增加玩家代入感的玩法。

《天龙八部·归来》用大量慢节奏的生活玩法,给玩家提供了放松的时间。做手工、跑商、抓BB,总有一种你喜欢的,没那么快的 游戏 方式,可以慢慢体验江湖生活。

跑商正是在玩家呼吁声中重现的经典玩法,没有什么“一键完成”的争分夺秒,玩家得一步步丈量“天龙”的世界。在慢节奏中,叫上几个朋友一同出发,将江南的物资,送到塞外,感受沿途的风景。

毕竟,大多数人的“天龙”记忆,不是什么一夜暴富的神话,而是在一次次跑商中,辛苦攒下家底,积少成多。而那些一起跑商的朋友,更是会成为玩家在“天龙”世界里最棒的“收获”。

在评测《天龙八部·归来》的最后,还有一点得提上一提。它看似与 游戏 本身无关,却又有着重大关联——打造《天龙八部·归来》的制作者们,是《天龙八部》端游研发团队的初代成员。

游戏 是人做的,人是有感情的。一款优秀 游戏 的诞生,自然取决于制作团队倾注于其中的心血。因此,如果说谁最有资格,去制作《天龙八部·归来》,我想,那一定是这批原班人马。

当年兴许还是毛头小子、 游戏 界新人的他们,在十多年后的今天,早已成为中国 游戏 界的中流砥柱。当然,成长是有代价的,他们早已付出了这种代价,这代价就是他们的青春。

将军白头怕新甲,美人迟暮畏铜镜。但如果将军站在的,是他初次出征的战场,美人起舞之所,是初见意中人的水榭歌台。那么,青春的魔力自然会再次绽放。所以你得知道,《天龙八部·归来》中有制作者们的感情,这是他们对往昔的追忆。

时光已逝永不回,往事只能回味。十三年的时光,如白驹过隙,转瞬即逝。少年时的江湖,那些“快意恩仇”、“剑挑不平”和“天下第一”的字眼,都被藏在匣子里,放在心的最深层,许久不曾打开。

《天龙八部·归来》的出现,虽然不能让人重返青春,但也许,我是说也许,人们会在熟悉又陌生,传统又满是新意的江湖里,重温到一些当年的 情感 体验。比如,在玄武岛抓BB时,希望别出现护岛神兽的提心吊胆。

也许曾经的青春,正用另一种方式归来。

天龙八部网游已经下架了吗

停服天龙网游了。根据官方通告天龙网游:由于《天龙八部3D》自去年10月29日全渠道公测起天龙网游,一直开放美国区充值天龙网游,平日也有近十万收入;但从1月11日晚开始天龙网游,明显出现美元信用卡充值大量增加的情况,12日,来自美元信用卡的充值数量持续增加,将《天龙八部3D》中文版推到美国区畅销榜前列,以上均属于充值异动现象。运营团队判断,从1月11日开始的这一轮充值极可能是美元区黑卡,有较大风险会造成充值坏账,决定正式关闭美国区充值通道并从美国AppStore中将游戏下架。

天龙八部游戏那个版本最火

了解《新天龙八部》怀旧服的玩家应该知道,这款游戏虽然已经开服1年多时间,但是它的热度却一直没有下降。曾经在开服之初,还创下过一天连续增开6组服务器缓解压力的记录,而让人没想到的是,如今1年多时间过去,这种玩家挤爆服务器的火爆场景,依然在继续上演。

近日,《新天龙八部》怀旧服预热许久的“九尾传说”资料片终于上线,在期盼近一个月之后,这次新版本自然也是令无数玩家“疯狂”。从贴吧、玩家社群等各种地方,都能看到在新版本未开启之前,既有一些10年以上老玩家陆续回归,同时也有不少萌新公开招募队友,想要在新版本中争霸江湖。

而在新版本开启之后,哪怕是工作日,《新天龙八部》怀旧服的诸多大区也是在3分钟不到的时间内直接爆满。尤其是一些本来就比较火爆的大区,更是呈现出了“人挤人”的盛况,从这些情况也可以看出,玩家们对此次新版本的热情追捧。

当然,《新天龙八部》怀旧服之所以能够在开服1年多之后,还保持这样的热度,核心原因就在于游戏内容本身。比如此次“九尾传说”资料片,在游戏更新内容方面,就让不少新天龙老玩家都暗自吃惊,因为实在是太丰富了。

首先是此次版本的重点,珍兽系统迎来史诗级革新,作为天龙网游历史上10多年未改变的系统,这次终于在怀旧服中迎来了更新。新增“兽魂”玩法,提升珍兽生存能力的同时,还能提升玩家角色的属性,让珍兽变成征战江湖的左膀右臂,而不再是单纯拿来站街的花瓶。

曾经的《天龙八部》网游有多火?

曾经的《天龙八部》网游有多火?

一款游戏的好与坏,现在的玩家肯定首要评判的几个标准就是玩法是否好玩,画面是否足够棒,还有一点就是游戏是否氪金。

如果一款游戏非常氪金,那么对于玩家而言,一定是敬而远之的,毕竟,那就应了那句话,普通玩家是土豪玩家游戏体验的一部分,谁都不想当炮灰。

但凡事皆有例外,有那么一款游戏,堪称氪金无上限,光打宝石就能让人倾家荡产,但曾经却极其辉煌,也受到无数玩家喜爱。

这款游戏就是《天龙八部》。

那个时候,2.5D游戏其实已经算不得新鲜了,各种3D游戏,诸如《魔兽世界》,《完美世界》等等都已经在市场打得火热,然而《天龙八部》仍然傲立于网游前五的位置,玩家数量也极多。

那么这么一款氪金游戏到底为什么会让这么多玩家喜欢呢,其实还是很有些门道的。

首先是游戏前期,其实玩家并不能过于感知到这个游戏有多花钱,微氪甚至“豹子头”玩家在游戏前期都有着极好的游戏体验。

小球球当年就是抱着不充钱的态度,相约和好友一起闯荡江湖,那会儿武侠小说也极火,所以武侠类的游戏也是相当多人在玩,而《天龙八部》,恰好给了我们武侠游戏所描述的江湖的感觉。

游戏不论是门派的设计,还是技能的设计,光听名字就很是让人喜欢。

当时同时期的竞争者其实还有《剑网3》和《诛仙》,但这三个游戏都各有特色,不过在早期,还是《天龙八部》和《诛仙》要更火,《剑网3》那都是后面渐渐运营厚积薄发起来的。

而《天龙八部》还有一个对玩家黏度吸引力十足的东西那就是神器,而且是每个节点都有,最早42级就会赢来神器,然后82,92,102级也都分别有神器打造的阶段,这样的设置让玩家在每个阶段都有着各自的目标。

小球球记得我当时打造出自己的神器的时候,可把我高兴坏了,那会儿哪知道什么宝石,只有个系统送给我的加血的宝石撑着门面,饶是这样,也仍然喜欢得紧。

那个时候的《天龙八部》,你要说他良心,显然也不良心,刷个小飘,选个烂大街的明教,组队都没人要,峨眉要抢手许多,满3,满5的装备也不便宜,甚至说不是平民玩家可以企及的。

但在那个时候,身为平民的我而言,仍然觉得这个游戏非常好玩,有自己的朋友,有自己的江湖。

或许,这就是先入为主的原因吧,也是《天龙八部》能火起来的原因之一。

在当时而言,好的游戏来来回回就那么几个,玩家的选择面本身就不多,那个时候也正当是网游时兴,玩家也没有被网友的各种套路琢磨透彻,反而迷迷糊糊成就了《天龙八部》。

从现在的角度来看这款游戏,其实坑很深,宝石这个大坑不说了,宝宝也是一个,如果换做现在的我而言,估计大部分玩家和我一样,都是不会正眼看这种游戏的。

可是青春从来没有如果,犹记当时,在网吧看比自己大许多的一个人打开,里面是花花绿绿的江湖,从此,江湖悠悠,认识了一帮朋友,打开了一场幻梦。

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