《瘟疫传说: 安魂曲》IGN8分: 老鼠很多, 让人非常兴奋!

时间:2022-10-20 07:04:58阅读:16
《瘟疫传说:安魂曲》正式上线,现已登陆Steam、PS和Xbox平台,IGN编辑特拉维斯·诺瑟普(Travis Northup)给出8分评测,本作中的老鼠很多数

《瘟疫传说:安魂曲》正式上线,现已登陆Steam、PS和Xbox平台,IGN编辑特拉维斯·诺瑟普(Travis Northup)给出8分评测,本作中的老鼠很多数量惊人,让人感觉十分兴奋,相比于前作,安魂曲各方面都有提升,给人留下了一些美好回忆以及反复浮现的噩梦,既让人安心又有刺激感!

瘟疫传说:安魂曲

在玩《瘟疫传说:安魂曲》的时候,我就像一个喜欢吃糖的小孩,正在努力将满满一袋的糖果吃完!安魂曲有信心,将前作大量出现的东西(老鼠)变得更加“美味可口”——你喜欢大量的老鼠群吗?哈哈,那么现在,制作组把它们的数量增加1000倍!

也就是考验下里的情感承受力极限,以及对可怕痛苦旅程的忍耐程度!很好,让我们把你的个人痛苦增加到200%!这是我在上一代主机中,最喜欢的动作冒险游戏,它的续作几乎在每一个方面都将技能加点提升,玩家可以从这些升级中获得极大的满足,尽管有时玩家会感觉到虚无感。

有了改进的潜行行动机制后,游戏依然是一个奇妙的(也是非常压抑的)故事,以及让我瞠目结舌的画面,《瘟疫传说:安魂曲》是一个令人印象深刻的作品,郁的第三人称动作冒险游戏,很容易对那种巨大恐怖感到满足。

故事发生在14世纪法国百年战争期间,前作《瘟疫传说:无罪》中你扮演姐姐阿米西亚,一个受折磨和不安的小男孩弟弟雨果,你们必须穿越美丽和神秘的地区,从瘟疫老鼠的海啸中逃跑,并偷偷地躲过或暗杀士兵,去拯救你的弟弟。

你可以隐藏行踪体验暗杀,或者在更令人难忘的谜题区域,利用光源穿过成群的吃人老鼠,不过最好的部分是将这两种元素结合起来。在所有这些行动之间,你将揭开关于弟弟令人难以置信的怪异病情,以及过分复杂的谜团,同时在途中会遇到令人难忘的人物。

其中一些人的性格细致入微,写得很好,而另一些人只是想谋杀你,因为他们是疯狂的反社会者,这个世界上的一切都很糟糕。如果你认为原来的《瘟疫传说》是严峻的,那么这个后续作品是如此的黑暗和悲观,相比之下,它的前作甚至看起来明亮而乐观,这听起来有些讽刺。

尽管阿米西亚、雨果,和他们一路上遇到的同伴,似乎从未失去过希望,在他们周围的世界崩溃时,温暖的友谊圈纽带慰藉着玩家的心灵。但当你不断被背叛、致残,被迫看到你所关心的人死去,并遭受会在几分钟内击垮一个正常人的恐怖后果时,在经过20个小时的旅程后,你的梦想被粉碎了。

尽管如此,这个故事仍然讲得非常好,充满了令人难忘的时刻,每每遇到都让人嘴角上扬。我也很喜欢坚韧不拔、脾气不好的阿米西亚,并时常为她可爱的弟弟雨果打抱不平,游戏剧情和表演都是如此强大,让我很难不对演员们有感觉。

这段令人愉快的旅程中,有几个部分可能有点曲折,或者偶尔会有片刻的蜿蜒,但我最终还是很高兴投入到老鼠地狱的恐怖环境中,换来了属于我的故事。游戏也有绝对令人惊叹的画面、音乐和配音,使我想花时间来探索这个废墟世界,并与NPC朋友一起玩耍!

《瘟疫传说:安魂曲》看起来和听起来都很不错,尤其是当它把所有可用的计算处理能力,都用来渲染一百万只老鼠向你冲来的时候,我唯一的不满是Xbox X画面难以跟上,有时会一下卡几秒钟,特别是当屏幕上发生很多老鼠的时候。在游戏性方面,安魂曲并没有做很多事情来区别于前作。

但它确实完善了缺点且效果很好,潜行的时候,你偷偷摸摸地消灭士兵,正在努力实现目标,使用阿米西亚所掌握的吊索、十字弓和炼金术技巧袋,但它也没有做很多新东西,比如通过投掷石块来分散敌人的注意力,用火点燃环境中的危险物品来消除威胁,并悄悄接近敌人来杀死他们。

这些都是该类型游戏的标准做法。平心而论,你可以用一些有趣的方法来使用你的炼金术包,把你的敌人扔到老鼠车下,比如灭火粉末可以扑灭火灾,让附近的坏人被成千上万的小牙齿咬死,但这些招数对这个系列来说大多不是新技能。

《瘟疫传说:安魂曲》带来的唯一真正突出的灵感是,NPC现在可以用他们自己的特殊能力,来配合你的潜行,一个叫Lucas的盟友可以用他的麻醉粉末击晕敌人,而一个叫Arnaud的士兵可以派去与敌人对抗。在故事中,无论哪个角色碰巧和你在一起,都有可能影响你在接近某些障碍物时的策略。

这对本来很普通的潜行系统来说是改进。也有一些部分取消了潜行,让你在正面战斗中迎战一波又一波的敌人,而这些部分根本起不到作用。看到一个少年用一袋石头,去打败一打全副武装、身经百战的士兵,不仅显得相当可笑,而且在这些场景中,你所得到的以潜行为中心的工具也立即受到限制。

这意味着我通常最终会和坏人玩保持距离,直到我看到一个可以干掉他们的机会。只有当绝对恐怖的老鼠出现时,安魂曲才真正闪亮登场,这部续作让我质疑自己此前对红眼敌人的一切了解。在前作中,老鼠涂满了地板,而在《安魂曲》中,它们是一种自然力量,能够冲破石墙,相互堆积,到达高处,甚至吞噬整个城市(是的,你没看错)。

你仍然会遇到大量的区域,这些区域让你通使用光驱赶老鼠,来移动肮脏的“丧尸地板”,但现在你也会遇到一些区域,在这些区域中,无论多少光都不能拯救你——因为有大量的老鼠正向你冲来,而且这是最可怕的一种方式。不过你也可以四处射击肉块,以分散一群老鼠的注意力,留足时间让你跑过去,这无疑是令人满意的,但解决方案几乎总是立即显现出来,或者通过教程直接告诉你。

一些新的变化带来了一些令人难忘的时刻,比如你可以用十字弓向环境中发射火箭,使小块的安全区远离老鼠,或者你可以向火堆扔焦油,使它在短时间内变得更加明亮,延长它的安全持续时间,但即使在这些情况下,我也很少感到受到这些障碍物的挑战,一切尽在我的掌握之中。

然而,我最喜欢安魂曲中老鼠和士兵在一起,这样我可以同时利用潜行和解谜去消灭他们。有时候我试图找到一个完美的窗口,让一些守卫溜走,但却发现前面黑暗中有一支老鼠大军,有时我会找到一个聪明的方法来越过老鼠群,但我的行动却又引起了守卫的注意,而就在我天真地以为自己已经取得了胜利时,守卫却一箭射穿了我的胸膛。

游戏非常有趣,考验着我的创造力和勇气极限,当然,如果我对潜行不感兴趣,直接正面刚也是可以的,安魂曲的精妙之处在于,无论你选择哪种玩法,都会影响你的角色在整个旅程中的体验和发展。因为我喜欢纯潜行的挑战,我提高了角色的谨慎属性,并解锁了有用的能力,使我更擅长潜行,例如更快的移动速度。

另外,我还可以提升 "机会主义"(Opportunism)的等级,它可以让你更好地利用环境来杀死敌人,或者提升 "侵略性"(Aggressive)的等级,让你更具有行动能力,比如把一个士兵推到老鼠堆里,像个十足的恶棍。在我使用机会主义或侵略性玩法的几次中,我发现没啥挑战性,因为它让我根本不用担心被抓住——

但至少在我在卡关或者只是想改变节奏时,有这种选择是很好的。在20个小时的游玩过程中,我寻找有价值的收藏品,这些收藏品给我带来了一个小故事和对话,以及有趣的工具升级,使我能够做一些事情,如携带更多的炼金材料或成为一个更有效的杀手,甚至还有一些隐藏的支线任务。

这些额外任务可以获得大量收获,因为《安魂曲》包括一个新游戏+模式,该模式增加了难度,为那些想深入研究的人提供了一些有难度的新挑战。《瘟疫传说:安魂曲》是我最喜欢的动作冒险游戏之一,几乎在每一个方面都提高了水平。

在实际的游戏机制方面,游戏并没有做很多事情来区别于前作,但它依然拥有一个令人沮丧但又敬畏的故事,奇妙的画面效果,以及满地图老鼠让人永远难忘的时刻。我当然希望它在潜行动作沙盒方面更有野心,并承担更大的风险,但游戏仍然是一个值得关注的续作,给我留下了一些美好的回忆和一些反复出现的恶梦!

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