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单机游戏

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介绍:单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑或者其他电子设备就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要局域网联机支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。单机游戏通常以买断制为盈利方式,通常以数字下载和实体游戏为发行方式,有些单机游戏基于flash等浏览器插件(如死亡独轮车)。如今高品质的大型单机游戏被称为“3A大作”,与mmo(大型多人在线游戏)不同,大型单机游戏更注重开放世界模式与玩家的沉浸感。如今因为主机游戏平台不用考虑配置等问题,并且有许多独占的大作,因此在游戏机平台单机游戏与联机游戏比客户端游戏与浏览器游戏更发达。

单机游戏详细资料

定义

单机游戏(Single-Player Game),一般指仅使用一台游乐器或电脑就可以独立运作的电子游戏或电脑游戏,相对于线上游戏而言。近年来,由于互联网的普及,为提供追加下载内容、多人连线对战、防止盗版,许多单机游戏已经支援互联网功能。

在国外,单机游戏具有广泛性的含义,单机游戏可以指主机游戏、电脑游戏、掌机游戏、街机游戏、手机游戏,而在国内单机游戏通常指电脑游戏。“不需要网络条件即可单人游玩的游戏”是大众对单机游戏的普遍认知,实际上随着互联网急速发展,为了满足玩家的需求,网络元素和社交元素越来越多的被运用到单机游戏上,单机游戏除却单人游戏模式外还存在多人合作模式,部分单机游戏更是需要全程联网才能游玩,发行商也需要为游戏搭载多人在线的服务器,可以说现如今单机游戏已经模糊了网络和单机之间的界限,而未来单机游戏也会向多元化游戏模式发展。

以下所列之单机游戏可能包括一机多人、指定IP游戏室和区域连线之连线方式或互联网功能。

狭义上的单机游戏

早期:指完全没有线上游戏功能者,只能在一台或多台相邻的主机上执行,如:上古卷轴、闇龙纪元。

目前:无须互联网即可游玩单人模式(战役、剧情等),或仅需连上互联网更新、验证身份即可游玩,无须持续与服务器连线者,如绝对武力、战地风云、决胜时刻、末日之战。

广义上的单机游戏

有单人模式,但存取游戏或使用主要功能时,必须连上游戏服务器执行,如:暗黑破坏神III、模拟城市5。

深度解释

单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻、更加真实,剧情和音乐等方面也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事(例如神秘海域系列),并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。

单机游戏的好处还在于较不易上瘾,不会牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性、模拟真实性的体验。通常单机游戏被指为“第九艺术”,也就是声音和画面的结合,游戏的原画会更加偏重于艺术成分(如小岛秀夫的合金装备系列),如一些AAA级别大作会请来专业的演员为游戏表演,通过动作捕捉系统而把演员的表演融入到游戏中,还会有些文学大师为游戏编写剧本(如巫师系列),而请一些获得过大奖的音乐艺术家来为游戏配乐也是司空见惯。而且单机游戏在剧本上比较注重于内涵和人文表达,往往剧情赋予了游戏更深刻的含义,游戏传达给玩家的理念通常是积极向上的。

当今主要著名的单机游戏开发商及发行商有(世界十大游戏公司):索尼互动娱乐、微软游戏工作室、任天堂、动视暴雪、美国艺电、卡普空、育碧、科乐美、Square-Enix、TAKE TWO公司。还有光荣特库摩公司以及CD projekt公司,瑞典paradox公司等。

国内发展

游戏分类

ACT 动作类、A-RPG 动作角色扮演类

AVG 冒险类、EDU 养成类

ETC 其它类、FPS 第一人称射击类

FTG 格斗类、FREE 完全反射视点类

MUG 音乐类、PUZ 益智类、RAC 赛车类

RPG 角色扮演类、RTS 即时战略类

SLG 策略模拟类、SRPG 战略角色扮演类

SPT 体育类、STG 射击类

TAB桌面类、FLY模拟飞行、SIM 模拟经营类

ACT

玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。

ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风FINAL FIGHT》,《龙与地下城D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞SPLIT CELL》系列,日本光荣公司的《真·三国无双》系列。

RPG

在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。RPG游戏玩法多样,日本和中国产的RPG游戏多数侧重于剧情表现,欧美则多将重点放在操控的游戏性方面。RPG根据战斗方式不同有可分为RPG、ARPG等多种形式,前者包括广为玩家所熟知的《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列等,后者则包括《暗黑破坏神》系列、《剑侠情缘》系列、《伊苏》系列等。RPG游戏的主要游戏思路旨在让玩家在游戏体验另外一种生活,培养自己的角色。

AVG

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《侠盗猎车手》系列、《学园坏小子》、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。

SLG

是一种广泛存在于图板游戏、电视游戏和电脑游戏的游戏形式。

依照按排决策进行顺序的方式,可以分为即时战略游戏和回合制战略游戏:在即时战略游戏,所有的决策都是即时进行的,即:游戏是连续的,你可以在游戏进行中的任何时间做出并完成决策。而回合制战略游戏则相反,游戏是基于回合的。在回合制战略游戏中,参与者要依照游戏规则轮流做出决策,只有当一方完成决策后其他参与者才能进行决策。大部分非电脑游戏都是回合制战略游戏,然而也有极少数的非电脑战略游戏是即时战略的。 例如:《魔兽争霸》、《帝国时代》、《三国志》、《地球帝国》、《国家的崛起》、《魔法门英雄无敌》。SLG游戏的主要思路是让玩家在与电脑(AI)或者与人竞争中以自己优秀的策略,缜密的思路,去战胜对手。

后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《凌波丽育成计划》等)也归到了SLG下。

一些战棋类游戏,如《风色幻想》系列,是由回合制战略构成的战斗与角色扮演模式的剧情组合在一起的,也可称为战略角色扮演游戏,简称SRPG。

SSG

科幻飞行模拟游戏

非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等。

RSG

以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《鹰击长空》

FTG

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

FPS

严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。经典的莫过于《反恐精英》。

PZL

Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲。

RCG(也有称作为RAC的)

在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。如《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。

RTS 即时战略游戏

本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。

SPT

在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。

TCG

以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。

顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。

CAG

玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。

TAB

顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。

MSC

培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,人气网游《劲乐团》也属其列。

LVG

玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。

ETC

指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。

WAG

手机上的游戏。游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等。

MUD

主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。

单机简介

国产单机是中国单机游戏的简称,指中国人(大陆31个省市地区和港澳台地区)自己制作的单机游戏(主要是台湾地区的游戏),包括大陆地区简体版游戏和港澳台地区繁体版游戏,区别于国外制作的单机游戏,它对于国人来说不仅仅是游戏,也是一种文化上的认同。

区别

网络游戏都是网络游戏运营商采用专业的游戏服务器进行管理和运营,才能让网络游戏玩家在娱乐时让网络游戏的属性和数据进行存储和变化(例如等级、攻击力、防御力等),但因为网络游戏的终端并不是在本地,所以网络游戏才必须依靠互联网才可正常运转。而单机游戏都具有本地游戏服务器,则也就是单机游戏的属性和数据都是由本地游戏服务器来进行存储和变化,所以单机游戏不依靠互联网也可正常运转,并且部分单机游戏的本地游戏服务器也具有着互联网联机的功能,在互联网下玩家可与其他互联网玩家进行互相娱乐。

因为网络游戏需求大众化,所以可以让更多的玩家只需普通配置即可进行娱乐,所以在画面、剧情、音乐等方面上无法与单机游戏进行伦比。而单机游戏因为注重画面、剧情、音乐、可玩性等方面,所以在这些方面上都会更加真实、丰富、生动。

单机游戏因为在画面、剧情、音乐、可玩性方面上比网络游戏更加优良,所以需求的配置也相对较高(例如战地系列,使命召唤系列),在需求的配置中,显卡和CPU最为苛刻。而网络游戏因为需求大众化,所以在配置等方面只需为普通配置即可娱乐。

因为单机游戏需求的配置相对较高,所以在占用系统资源方面上也有了提高,特别是占用硬盘空间方面上,通常一款单机游戏都需要几GB甚至上十几GB、几十GB的大小。而网络游戏占用系统资源方面上相对较低,占用硬盘空间也不及单机游戏。

单机游戏对于“作弊”或“辅助”的方式娱乐游戏是不受到限制的,但仅在个人娱乐方面上,若在单机游戏正在互联网联机娱乐时采用此方式并且在此单机游戏在互联网联机娱乐时具有防作弊功能便会受到相应的限制。而网络游戏因为都具有网络游戏安全系统(也可称为反外挂系统,因为网络游戏的作弊程序都叫外挂,此类系统具有让网络游戏平衡运转,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。

通常的单机游戏都会用相应的续作,续作的单机游戏是在前作的基础上再次对画面、剧情、音乐等方面进行各个方面的提高,而一款单机游戏的续作都会在前作发布的一两年或两三年后才会进行发布。而网络游戏并没有续作之说,只会进行相应的更新,网络游戏在更新后可带来更加新鲜的娱乐,而在画面方面上网络游戏并不会进行相应的提高,因为网络游戏最初一旦开发完成并且正式运营时画面就已经定型。

注意:大型游戏是大型单机游戏或大型网络游戏的统称,大型游戏属于一种高端级别游戏,在各个方面上非常优秀,但在占用资源、配置要求等方面上也必须达到一定的需求才可正常运转此类游戏。大型网络游戏的代表有;魔兽世界、蜀门、英雄联盟等,而大型单机游戏的代表有;使命召唤系列、战地系列、魔兽争霸等,若判断游戏是否为大型游戏,则以占用资源高、配置要求高两个方面上即可判断,而中型游戏则以占用资源略少、配置要求中等这两个方面上即可判断,而小型游戏则以占用资源极少、配置要求极低的这两个方面上即可判断。

操作工具

当今单机游戏主流操作方式有5种,分别是:手柄、体感、键盘、鼠标、触摸。另有部分游戏支持外设,列如:方向盘。

手机游戏

热门游戏

反恐精英CS:(以团队合作为主的射击类网络游戏,第一人称视觉进入的射击游戏,国际著名游戏比赛项目之一,美国Valve公司)

魔兽争霸:(一款基于PC平台的世界著名的即时战略游戏,国际著名游戏比赛项目之一,暴雪娱乐股份有限公司1994年发行)

星际争霸:(基于PC平台的世界著名的即时战略游戏,国际著名游戏比赛项目之一,十大影响力游戏,暴雪娱乐股份有限公司)

仙剑奇侠传:(一款基于PC平台以中国古代的仙妖神鬼传说为背景的中文2D角色扮演单机游戏,大宇资讯股份有限公司)

红色警戒RA:(Red Alert,又简称为RA,美国艺电游戏公司为个人电脑推出的一系列即时战略游戏,十大单机游戏,美国艺电公司)

极品飞车:(Need For Speed,美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品,世界最著名的赛车游戏之一,黑盒子工作室)

NBA2008:(EA SPORTS从整体篮球的理念出发推出的体育竞技类游戏,美国艺电公司NBA LIVE主创工作室)

虐杀原形:(Activision Blizzard推出的一款开放式科幻类动作冒险游戏,全球最大游戏开发和发行商,动视暴雪)

暗黑破坏神:(于1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,早期闻名于世界的角色扮演类游戏,暴雪娱乐股份有限公司)

实况足球:(日本最具影响力的游戏软件商之一KONAMI公司开发,基于PC和PS2平台的竞技类3D足球游戏,KONAMI公司)

古剑奇谭系列

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